23种设计模式
定义
设计模式(Design Patterns)是软件开发中面临的常见问题的可复用解决方案。这些模式是经过总结和优化的最佳实践,用于提高代码的可维护性、可重用性和可扩展性。
组成部分
1.模式名称
设计模式的简洁名称,便于讨论和使用。
2.问题
设计模式解决的特定问题及其上下文。
3.解决方案
解决问题的核心设计和实现方式。
4.效果
应用该设计模式后的结果和优缺点。
结构形式
设计模式可以通过类图、对象图和描述文字来展示其结构和参与者之间的关系。
1.类图:展示类和接口及其关系。
2.对象图:展示对象在运行时的实例及其关系。
3.描述文字:详细描述模式的目的、适用范围和实现细节。
分类
设计模式根据其用途和适用范围分为三大类:
创建型模式:对象的创建方式
1.单例模式(Singleton)
2.工厂方法模式(Factory Method)
3.抽象工厂模式(Abstract Factory)
4.建造者模式(Builder)
5.原型模式(Prototype)
结构型模式:对象和类的组合
1.适配器模式(Adapter)
2.桥接模式(Bridge)
3.组合模式(Composite)
4.装饰器模式(Decorator)
5.外观模式(Facade)
6.享元模式(Flyweight)
7.代理模式(Proxy)
行为型模式:对象之间的交互方式
1.责任链模式(Chain of Responsibility)
2.命令模式(Command)
3.解释器模式(Interpreter)
4.迭代器模式(Iterator)
5.中介者模式(Mediator)
6.备忘录模式(Memento)
7.观察者模式(Observer)
8.状态模式(State)
9.策略模式(Strategy)
10模板方法模式(Template Method)
11.访问者模式(Visitor)
目的
设计模式的主要目的是提供经过验证的解决方案,帮助开发者在不同情境下设计出高质量的软件系统。
基本原理
设计模式通过总结软件开发中的最佳实践,提供了系统化的方法来解决特定的设计问题。它们通过描述类和对象之间的关系和交互方式,指导开发者构建灵活和高效的系统。